業(yè)界動(dòng)態(tài)
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經(jīng)典案例
房地產(chǎn)模型制作注意事項(xiàng)
如果應(yīng)用體驗(yàn)需要探索環(huán)境才能實(shí)現(xiàn),或者用戶沉浸在體驗(yàn)中不愿移動(dòng),則需要您來(lái)推動(dòng)用戶。例如,將虛擬角色稍微放在視野之外,迫使用戶移動(dòng)并探索它。
另外也需要考慮用戶由于身體條件等原因確實(shí)無(wú)法移動(dòng)的可能 (如疲勞,或者其他主客觀原因) 。如果用戶無(wú)法移動(dòng),則需要提供替代的體驗(yàn)方式。譬如說(shuō),不再鼓勵(lì)用戶靠近,而是強(qiáng)調(diào)其他活動(dòng),比如說(shuō)物體交互及變換。
但這個(gè)時(shí)候,確保文字及注解在各個(gè)角度都清晰可見(jiàn)則十分重要??紤]到長(zhǎng)時(shí)間拿著移動(dòng)設(shè)備可能會(huì)很累,您需要時(shí)刻注意用戶的身體舒適度:在您應(yīng)用體驗(yàn)的所有階段都考慮到用戶的身體舒適度;
注意控制應(yīng)用體驗(yàn)的時(shí)長(zhǎng),考慮用戶何時(shí)需要休息;讓用戶可以暫?;虮4孢M(jìn)度,以使他們隨時(shí)隨地都可以繼續(xù)體驗(yàn)。ARCore 通過(guò)識(shí)別視覺(jué)上不同的特征點(diǎn)來(lái)檢測(cè)平面。
您需要為用戶提供有關(guān)如何掃描其環(huán)境的明確說(shuō)明。此外,請(qǐng)使用清晰的視覺(jué)線索來(lái)引導(dǎo)用戶正確地移動(dòng)手機(jī),以便準(zhǔn)確捕捉他們的環(huán)境。在多重平面上,您可以利用平面可視化來(lái)幫助用戶放置物體。
譬如說(shuō),突出顯示已檢測(cè)到且可以放置物體的平面;創(chuàng)建不同平面之間的視覺(jué)差異,以免之后放置 3D 物體時(shí)出現(xiàn)混淆;突出顯示用戶正在查看或指向的平面,而不要一次性突出多個(gè)平面。
物體選取意味著用戶可以識(shí)別、操控虛擬物體并與其進(jìn)行交互。您可以通過(guò)創(chuàng)建視覺(jué)提示來(lái)突出用戶可以互動(dòng)的物體。旋轉(zhuǎn)是指使物體定向轉(zhuǎn)動(dòng)到預(yù)定方向,包含自動(dòng)及手動(dòng)兩種方式。
除非是故意設(shè)計(jì)的體驗(yàn),否則應(yīng)盡量避免自動(dòng)旋轉(zhuǎn),以免讓用戶困惑。重疊在一起的物體可能會(huì)導(dǎo)致用戶難以選取,尺寸過(guò)小的交互對(duì)象也難以進(jìn)行互動(dòng)。為了實(shí)現(xiàn)最佳的交互效果,您需要仔細(xì)考量觸摸目標(biāo)的尺寸。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),對(duì)很小或距離很遠(yuǎn)的物體進(jìn)行精確操作是一個(gè)挑戰(zhàn)。